-------------------------------------------------------------------------
本周从主队分出1个新队,今晚顺利从1700走到2250,我很兴奋,想写点东西。
说实话,在5V5方面我从来都不觉得自己是个好战士,总是会有过多的小动作耽误公用CD,贪杀耽误战局。
Anyway 使用技能方面和UI方面,个人觉得还算小精通
就写写这方面的吧:
1.致死,毫无疑问第1目标需要保持,2个地方值得商榷的地方
A.目标20%血以下,是选斩杀还是选致死呢?这是个问题,斩杀失败就意味着致死BUFF消除,在现在战斗大师如此普及的情况下,我的想法很简单,先致死
再斩,反正致死稳定1000+伤害,很少有头脑清醒的时候会去观察队内远程职业站位置以及读条情况,事实上我的插件是能很清晰的反映这一点的.
B.致死6秒CD,持续10秒,意味着有4秒的时间是空余的,那么在追杀一个会顶盾的职业的时候,或许刚致死下去把怒气放掉,一个盾顶上来,至少2次武器
CD之内会很尴尬,特别是英勇致死双连之后,对方很可耻的冰盾+牧师的盾(不要说有SM驱有风怒,我不喜欢带SM打,我觉得风怒会惯坏自己),很无奈啊.
其实我JJYY这么多就是想说,插件有2个功能,一个观察对方技能CD,一个观察自己DEBUFF持续时间,合理的去判定这个大技能怎么用,合理的去避免
上面说的这个情况。
那么又来了一个问题,英勇这个技能是不是也很尴尬呢
这么说么肯定就是的,怒超过70和被打的时候肯定是可以用的嘛,有人说50怒就可以用,其实不然阿,人嘛,总归要给自己留条后路,后路是什么呢,那肯定是
旋风的口牙~OK我致死用了,你把盾顶出来,我很潇洒的一个旋风,1个公用CD之后很自然的带了一刀平砍出来,很开心,怒气又可以持续涨上来了。
2.横扫这个技能很适合用来对付带宝宝的职业,很多SS2345喜欢秒战士,我也很喜欢他们,平时在TS说的最多的一句话就是"打我是个错误",冲锋SS
平砍换盾开横扫,2345这种打位置不好的组合肯定是谁冲进来打跑谁的,那么这个时候我很无赖的拿着个盾死皮赖脸的缠着SS,稍微不注意点人和宝宝一起掉
血,然后我在挨打略为平安怒气无限中加快NUKE
SS的进度,猎人队基本无SM,可以大摇大摆的双手武器冲进去横扫搅肉,治疗最怕的事情就是多个目标一起掉血,很难选择去治疗谁,有得总有失.还有就是在
开符的时候使用,死愿和狂暴者召唤双开后基本只要能持续贴到目标基本上就是个ENDLESS
RAGE的状态,那么如果对方人稍微扎堆一点一个横扫旋风的片打击效果非常好,那么这个时候又有个问题来了,我经常因为这样贪杀而忘记保持目标的致死,爽
是很爽,满屏幕的数字,结果对面骑士一口就奶回来了,那么这个时候我再提醒一句:注意监视你的DEBUFF噢~~插件上有的口牙
-------------------分割线-------------------------------------
TMD小七你上面说那么多就是告诉我们要保持致死啊,是的,就是这么多口水..
3.断筋和拳击
26%,没错强断+锤精有26%的几率把对方定在原地3秒还出风怒哦,于是心生邪念,一直刷断筋刷啊刷想把人家定到哭.非常致命的问题来到了,(背后4个
人在骂,!@&*()!#&^我被羊了,我被恐惧了,我被抽蓝了,怎么这个MS一直在抽我啊)-
-,是啊
谁叫该死的BLZ让拳J占用公CD呢,是的我们不能因为这个不可控的26%耽误掉拳J的100%(什么?你说你拳J会未命中,好吧95%)还是那句话,监
视好你的DEBUFF,这个技能只是用来让被打的目标减50%速的~相信很多战士很多时候会因为该死的施法机制非常快的手速在读条完毕时拳J打出去,虽然
SCT显示打断了,可他还是出去了,更可耻的是居然不带反之效果哦~~然后又在那抽啊抽
这2个技能对走位还是非常考究的,最近流行压法术
比方说压SS,他基本是个短腿男,在断筋掩护下很多时候都很宽裕的可以跑个几码去旁边断个然后再回来砍SS,那么对了,如果有骑士在旁边,甩手就是一拳3
秒反之,SS这边就会出现个3秒X本队DPS的血线下落,很可能就是逼出一个技能了,优势就开始慢慢的扩大了~压FS在追杀途中也不要求有什么拦截甩鼠标
断筋的操作,那么不如断一个或者拳J一个再拦截?
躺床上突然想到断筋打图腾
然后有个问题我不是太清楚就是断筋是否会触发乱舞
如果会的话用来打无任性单位骗乱舞也很好 只需要很快切换目标
掌握好武器CD
4.惩戒痛击与挑战怒吼
这2个技能我基本判定为横扫连锁技或者减轻防御驱散压力的技能,对付那种带蝎子的猎人特别有效果.战骑法牧猎
战贼法牧骑,MS作为MVP始终有太多事要做,你帮他多做一件是一件~突然想到上面说横扫忘记提的,MS的影魔以及开闪避的盗贼横扫是100%命中的哟~~~
5.破胆那个水人!一般招水人就是要爆发,OK.被恐惧的水人是不能爆发的,这个技能用来错开对方集火很有用哦~
a.怎么选目标,恐定谁,恐跑谁,这是个问题,也不是个问题,很简单嘛
要挨打的没DOT的 就恐定,当前目标恐开
b.尤其对付LM的时候,与MS的恐惧配合使用效果大大地好,但是不如MS先恐
战士后恐,战士的是无解的口牙!那么在对付2皮3布的时候对面的DRU总是那么恶心的就粘着我,说实话我很烦,所以我经常喊MS帖着DRU,恐惧掉他的反
恐结界之后,破胆8秒+徽章和自由足够让我们对可怜的LOCK大展拳脚了~(心里默念,你交不交徽章嘛你交不交徽章嘛~~)
c.也不失为一个救急打断技,无可避免时可用,对嘛 上面不是说拳J失败
很无奈吗~那不如破个胆或者接个践踏
好!非常口水的sevenup为大家讲解一下怎么追死一个德!事实上一个战士是追不死一个德的
..jiong..我们只有一个徽章啊~对啊,那我们需要的仅仅是一个防驱或者一个自由~抵消掉德的自然之握,告诉自己不要贪心,你不走我不断筋,你停我不放技能,吹风拳击,2秒半走位拦截,再拳击,再吹破胆,再拳击,基本上拦截也CD了,他也快死了
- -这个时候有同学要问了,你这4秒+3秒怎么也拳J
CD转不过来啊,那..那。.我想问,难道真有这么死心眼硬吃个拳J站着继续吹的德吗,好了你赢了~是的,追德的关键就2点,要么你有防驱帮你解自然之握要么就要有队友帮助你处理重击后那几秒
6.盾反
无非反2个,1DPS,2控制
1.被集火时,我承认我用不好,很无脑的到CD就用.其实不如观察对方读条状况反最致命的,很多时候如果你反的不是那个冰枪,而是反冰箭+枪或者心爆+灭,你就不会死
2.反死那个德!不如焦点他,如果成功阴到他6秒,交徽章就恐惧,不交徽章下风等着他的只有我们法师大大散打MM的反之
- - 然后对面的LOCK哥哥顺势倒地,是的,很流畅
3.BUG,不提倡用哟~,不过和FS单挑强烈建议用!!!!!!
7.缴械,被4DPSNUKE时很有用,作为一个牛头战士不如践踏+缴械,10秒出不了肾击,然后作为一个亡灵战士踩了自由一个反跑跳背,贼就着了
- -
然后就有NB贼和一些战士就跳出来骂了,劳资肯定先肾你连死你,是啊,你肯定先肾我,我就不会徽章等你15秒缴了你让你歇C前面那个啊~好的,这个故事又告诉我们如果有个监视对方技能CD的插件是多么的强大啊!
8.盾击,公CD那方面拳J说过了,把盾击拖到3姿态外这个还算蛮有意义的,被NUKE的时候切盾战斗姿态依然可以打断可盾反,这个在上个赛季贴暗影队痛苦SS非常的有实用价值,还带减速效果哦~好吧,其实我也是半年前才知道战斗姿态可以盾击的...
9.最最关键,最最帅气的拦截与援护.
拦截有很多用法:1.DPS目标顶保护的时候拦截对方SQ
2.本方FS冰箱拦截对方MS
3.接打断技
4.SS狗死后晕技,伺机拳击
5.摆脱盗贼,贼粘着很烦,那不如欲擒故纵,故意放跑DPS目标或者自己望后退,跳背断
贼拦截目标,那这个时候又有贼跳出来PEN了,我不会暗影步上来一顿XXOO然后肾你
叫人一起打死你丫~好吧,我刺耳接援护您又歇C前面那个了吧~~呵呵,对战士的任何
一次集火失败都是非常致命的
6.转火
援护:1.援护接缴械,拦截加缴械会有丢失掉目标的危险,这个虽然损失很多怒气
但是也不是没有用
2.援护位置好的治疗,一次性解决躲开DPS寻找治疗同时又不绕开治疗
3.其实不如把敌人拖到很远的位置然后一口气冲到治疗面前近柱子,距离和柱子同时保护自己
4.援护破羊破盲破XXXXXXXXXX,是的,这个可遇不可求
5.其实援护和拦截一起用把人家拖的东跑西跑的特别好玩
6.拦截CD时援护贼一起集火SS
10:盾档,是人都知道盾档是个减伤的技能,但是他减的伤也未免太少了吧,其实有个小细节,被战士队NUKE的时候看断筋快消失了
一个盾档瞬势摆脱有时候也还是有他的用处的~哦.我突然想起个事,缴械也是,致死快消了缴
其他琐碎的:1.攻击这个一定要拖出来,设置个热键,光是右键是不够的
2.换盾加单手不建议和盾反绑一起,我是觉得用宏虽然简化了操作,也纵容了懒惰,就像
开车,手排总是比自排更有驾驶的快感.我是shift+`双手shift+1单手shift+2盾,ALT+3
为攻击键
3.开死愿那30秒里不如开个狂暴之怒偶尔可以积攒更多的怒气~
4.冷静,再冷静,越不想杀人越能杀人
5.观察好头像插件的队伍施法条随时对队友在做的事情有所了解
6.战士永远不会是MVP,55里面就像一个中锋,永远去打击对面威胁最大的单位,如有嗜血
的MS,疯狂闪电箭的SM,对FS读大驱的MS,给出保护的骑士
大方向上2个要点:1.怎么选目标
2.怎么走位置
这2个的话
我基本解释不清楚,基本属于条件反射的东西了,估计打多了会有体会吧
我的界面
Bartender3 动作条插件 很简单实用的功能
点开锁定一切都会明了
BaudBag 整合背包插件 无须调试 一装即用
ChatMOD 聊天插件 同上
cyCircled 皮肤插件,也很简单,配合BAR3使用 按钮皮肤
eCastingBar 施法条插件,/ECB TARGET为目标 PLAYER为自己
MIRROR为镜像条(如潜水呼吸条) FUCOS为焦点条
ElkBuffBars BUFF监视插件 一共有3个
BUFF,DEBUFF,目标DEBUFF,很简单的调试,基本一个一个试就不会错
FuBar 下面的一个条子
FuBar_BagFu 背包状况
FuBar_ClockFu 时间
FuBar_PerformanceFu 性能 FPS 延迟 插件占用内存
ItemRack 一键换装
JIM_CooldownPulse 屏幕中间冷却提示
Nurfed 头像插件 LAYOUT
我不记得怎么调了,调整大小位置将小地图N点红即可移动,然鼠标滚轮则调整大小用
PAB 战神队SM小队技能冷却插件 似乎要全队装
Proximo 不用多说了吧/PROXIMO TEST ALT+左键拖动
sct 战斗信息插件 SCTD为伤害显示
SimpleCombatLog 战斗信息栏简化
simpleMinimap 调小地图的 只是为了美观 右键点小地图就有菜单
Skinner 皮肤插件 在FUBAR条里找 也很容易上手
TrinketMenu 耳环插件 我几乎不用 ITEMRACK 里自带
WitchHunt 类似SPELLSCT /WH
zCC 似乎炽火冷却还是鼠标提示 忘记了
zTip 上面说的其中一个
至于看CD的 是NECB
不过我不喜欢用 用脑子可以记~
人物属性图 我宝石红20AP黄5爆10AP头24AP脚稳固
始终觉得远程也是一个攻击属性 所以不插力
衣服FM推荐15任
武器考虑换灾变+背叛者基本可以放弃斩杀F70AP了