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PC AVG游戏手工移植PSP详细教程(出自CN哦~)

楼主 发表于:2008-03-25 11:56:12 [回复]

~~~~~~~~~全民移植吧..PC AVG游戏手工移植PSP详细教程~~~~~~~~~

由于这两天很多XD PM我想要教程。。我就简单的写一下吧

个人说明: 由于本人比较脑残...表达能力也比较囧....使用的都是火星语...所以如果看不懂也请多多包涵...


那么教程开始吧。首先我要说明的是,不是所有的游戏都能移植到PSP的,目前能移植到PSP的PC游戏只限于使用NS引擎和AVG32引擎的游戏。也称为WAFFLE引擎。。至于我最近移植的CLANNAD的引擎由于是由日本网友刚开发的。。所以问题一串一串的。等待完善(当然随着社会的和谐进步,PSP以后也会出现能支持其他引擎的程序。大概吧)那么就一一的说明吧。



首先是NS引擎,全名NScripter,是由日本人高桥直树开发的一款游戏制作程序,并广泛用于商业游戏和同人游戏的开发。代表作有FATE,月姬、Narcissu、ひぐらしのなく頃に、月は東に日は西に等等。阿阿阿。。扯远了。。先说怎么移植吧。




先来说说关于NS游戏的移植方法。
必备工具 ,全部打包放附件里了



QUOTE:
1。VIX(解密游戏包用的)
2。NScripter Archive Susie Plug-in (VIX插件,解密NSA文件专用)
3。NSDEC (解密脚本专用)
4。UltraEdit(能识别被解密的脚本,以便大量替换参数,这个在网上搜吧。到处都能下到)
5。NScripter(对被修改的游戏文件重新打包)
6。音频和图像转换软件,这个网上很多,种类也参差不齐,根据个人喜好用吧。
7。ONScripter for PSP(跨平台的NScripter脚本解释器)





第一步肯定是解密游戏包,NS的游戏都是被单一的打包在NSA里,在这里我们使用VIX,当然要把插件先解压到VIX目录下设定好。(用NSAOUT也行),然后将NSA文件解开。里面的BGM。CG。语音文件什么的都出来拉。这时要注意了,不要打乱动里面的文件顺序。第一步也就完成了。




接着第二步就要转换音频和图像了。。软件使用自己喜欢的能批量转换的就行。PSP内存很低。也为了节省记忆棒空间。就把所有的MP3文件转换成OGG格式吧。wav文件也要转换成ogg ,选用码率选64K或者更低。采样率一定要44100。
图像的转换要把所有CG图像转换成360X270。这样在PSP上就能顶满格子了。。存为JPG格式。。然后删除原来的MP3和JPG,只保留转换后的。放在和原来一样的目录下。那么第二步也完成了。



第三步就要对脚本进行解密了。我们使用NSDEC这个程序。和nscript.dat放置在文件同一个目录下。然后点NSDEC。等一会。根据脚本的大小解密时间也会长短不一。会在同一目录下生成result.txt文件。现在我们就用 UltraEdit 这个软件打开result.txt吧。因为先前两步我们转换了音频和图像。所以现在我们要对脚本进行修改。将所有的 .bmp替换成 .jpg   , 将所有的 .mp3 和 .wav替换成 .ogg ,替换完成后保存为 0.txt   。这样我们第三步也就完成了。




第四步我们用NScripter把先前转换的音频和图像文件。重新打包。打包后又会生成一个新的*.nsa文件。第四步也就完成了。



第五步我们ONScripter for PSP 这个东东解开。这是一个跨平台的NScripter脚本解释器,白话说就是一个和NScripter等效的跨平台引擎。ONScripter for PSP则是ONScripter移植到PSP上的产物。废话不说了。
解开后这里面是一个EBOOT文件。。我们将先前打包的*.nsa文件放到这里面,然后选一个自己喜欢的字体。当然是要全文字覆盖的。不然会出现缺字现象。改名为default.ttf(注意扩展名也要修改)。放在这里面。 注意。这里面有个ONI.INI文件不要动他。那个是按键操作映射文件。




具体的放置目录如下
<ms0:/PSP/GAME150/XXXX>
EBOOT.PBP            <- ONS主程序
0.txt                            <- 脚本
arc.nsa或arc.sar          <- 游戏包
default.ttf             <- 字体文件
ons.ini              <- 设定文件

这样NS的移植就完成了。。大多数游戏都可以这样举一反三。有CD音轨的还要加上CD音轨。如果字体太小可以重新设置setwindow的第五和第六项参数





下面来说说AVG32引擎的移植吧。
AVG32是前些年比较流行的引擎。也叫作WAFFLE。支持的游戏较多。代表作有Air、Kanon。Toherat2等著名的游戏。



QUOTE:
必备工具
1。AVG32(PSP端支持引擎)
2。AVC变换定义程序
3。KOEコンバータ(语音文件生成)
4。data converter(データコンバータ)


这里我们以AIR中文版为例。PS2版也可



第一步同样是将游戏解包,在安装包CD1 blue里我们能提取到dat里的文件。这里面全是音频文件。然后是CD2 orange里面。这里面全是BGM。这两个CD里的放置目录顺序一定要记清楚。。然后把BGM音乐从第一首开始。转换成码率选64K或者更低。采样率一定要44100的mp3。。然后重新命名为track_02.mp3 ~ track_xx.mp3 .. 第一步就完成了。




然后第二步。同样要将游戏安装出来。。然后我们用データコンバータ这个程序指定安装目录后会生成一个WLK2xx.AVD文件。。然后再用KOEコンバータ里的koeconvw.exe。来指定语音文件。。生成一个koe.pac的语音包

然后严格按照游戏的放置目录放在AVG32目录下,如




[AVG32] (不能修改名字)
 ├ BOOT.PBP

 ├   DEFAULT.TTF (字体)
 ├   WLK2xx.AVD

 └   [WLK2xxCD]
     ├ track_02.mp3 (从02起到最后)
     ├ track_03.mp3
     ├ track_xx.mp3

     ├ koe.pac (语音)
     └ SE_xx.wav



双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3。。AVG32的游戏就移植完成了







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时之列车无休止的前行着.曾经停靠的月台会是终点吗?

1楼 发表于:2008-03-25 12:08:40 [回复]


网友回复

  • 2008-03-25 12:10:53
  • J.(1065188)
  • 毕竟是自行移植的东西 多少是有问题的 不是爱的发疯的同志 也就看看了

  • 死ぬようにしましょう バカ野郎
  • 2008-03-25 12:12:40
  • J.(1065188)
  • AIR已经移植好了 CLANND快了 双UMD BMG安装记忆棒形式读取 看来要去买根4G棒子了

  • 死ぬようにしましょう バカ野郎

死ぬようにしましょう バカ野郎

2楼 发表于:2008-03-25 15:53:36 [回复]

头疼


❤๑۩۞۩๑❤收集了一些漂亮挂件,希望对朋友有用❤๑۩۞۩๑❤我会经常来看看你的BLOG,也希望你像老朋友一样常来做客!我会把新鲜有趣的东西记录下来一块与你分享❤๑۩۞۩๑❤

3楼 发表于:2008-03-25 18:33:32 [回复]

YY买8G算了~

最近的一批4G棒很有问题

- -帮人代买了几根多多少少出现了部分游戏会损坏的问题


时之列车无休止的前行着.曾经停靠的月台会是终点吗?

4楼 发表于:2008-03-25 20:43:08 [回复]

现在都开始开班啦~拉拉好厉害啊~!


5楼 发表于:2008-07-18 03:27:06 [回复]

不错的说

文章好长,坐好慢慢看.


Something ends, something begins, and something never changes......

 

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