三:射门、组织、突破。
这三项训练是除开体能、状态以及定位球以外效果最明显的项目,同时,这三个的训练增长参数是一样的(也就是说,同样的球员,同样的助教和强度,训练这三个项目的经验增长是一样的。),所以,把他划分为最OK的项目毫不为过。
四:状态,体能,定位球。
状态和体能不说了,让人最有成就感的项目,而定位球虽然差点,但0助教训练5个球员都能普及5%的定位球我们还对他有什么意见呢?
描述完这些,我们将详细的阐述前三大项目在不同球员和不同数量助教中的训练效果。强度设定为100%。
第一组,守门运筹帷幄5 青年球员没的说,0助教都是3%,21、22岁的,1-4个助教都是3%,有可能漂到4%,5个助教,基本4%。 10助教的话,青年球员稳定在6、7%左右,而25岁以上的球员,基本在5%左右漂浮。 0助教22岁以上的球员,都是2% 算无遗策7 青年门将的训练对教练的要求不是很高,0助教19岁的门将守门还是只有3%(而执教等级5的也是如此。)不过23岁的门将0助教也可以到3%,这就很能说明问题了。具体的,大概可以按照节余1-2个助教的算法来计算。至于是否提高最高数据,因为没那个机会10助教冲门将,所以不得而知。不过……如果老门将即将淘汰,而新门将又没有训练起来的话,那么10个助教冲门将便很有必要了。合理的搭配,完全可以训练效果最大化。
第二组,防守和传球/指教等级运筹帷幄5
0助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计14% 2助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16% 3、4、5助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16%(运气好的话,有一个青年球员到3%) 6、7助教6个27岁以下的球员的时候,青年球员能够到3%,其余的,基本都是2% 8助教6个27岁以下的球员每人涨3%,最大年龄的球员应该只有2%
7助教5个27岁以下的球员每人涨3%. 6助教4个28岁以下的球员每人涨3% 5助教4个25岁以下的球员每人涨3% 3助教4个青年球员每人涨3%
比较特殊的是10助教。 10助教7个23岁以下的球员每人涨3%,8个看RP。。算无遗策7 0助教4个青年队员可以普及3%(执教5最多普及3个) 3助教4个23岁的队员可以普及3%(执教5的话需要5个) 6助教6个25岁左右的队员可以普及3%(执教5需要8个) 5助教5个27岁以下的球员每人涨3%. 7助教可以普及任意年龄的6个球员3%的效果。最牛的,是10助教可以普及8个25岁左右的球员3%【加上组织或者突破或者射门……就可以完全实现(8+4+4)*3%=48%的最大化效果。】
第三组:射门、组织、突破。运筹帷幄5 0助教完全可以实现3个27岁以下任意球员普及3%的效果。 1助教普及4个25岁以下到3% 3助教普及5个到3%(看球员年龄结构) 4助教普及6个到3% 3助教2个21岁以下的球员,全普及4% 5助教3个21岁以下的球员,全普及4% 10助教普及3个青年球员到5%,其他年龄球员到4%。不过用10助教训练这些的是傻子。
算无遗策7 0助教实现4个23岁以下球员到3% 1助教实现28岁以下球员到3% 2、3助教实现5、6个到3%(看年龄结构) 3助教普及2个25岁以下的球员到4% 6助教普及3个25岁以下的球员到4% 10助教……同上,用10助教训练这些的是傻子。
第四组:状态,体能,定位球。状态不用说了,训练10个的话,最高可以到28%左右,最低也是1X% 体能也不说。。。。重点说下定位球。定位球,0助教5个普及5%,0助教6个普及4%——在执教5的情况下是这样,执教7的还没练过呢,不过估计多1个助教整体就会多1%左右吧。。。这个,就看各自取舍了。毕竟,定位球练好5,6个就差不多了。而且在设定主罚方面,特别要训练有射门武功的前锋……要发武功滴。以上,是多个号的一些数据——其中应该攘括了绝大部分的训练模式。
接下来说说如何做到训练效果最大化。在有限的训练组中不降低训练效果的前提下训练更多的主力球员,或者在不降低其他球员的训练效果的前提下使某些球员的能力得到最大的提升,这个就是训练效果最大化。除去上面最后一个训练项目。我们只有似乎只有在第三组,也就是射门,组织和突破上面下功夫。请注意,我上面一直都在反复强调3%效果。为什么呢?因为在计算中,让更多的球员获得3%的效果是最符合时间价值观的。2%一级要50天,3%一级只要33天,4%一级只要25天,5%一级只要20天——在不能普及4%的情况下,3%是唯一的选择,特别是训练防守的时候,除了年轻球员,你基本上没有办法普及4%!即使勉强普及了,另外两组也将处于无助教的地步——当然,如果一组训练射门,一组训练组织的话,还是蛮不错的。不过这还牵扯到一个问题,那就是训练总数值——譬如4个4%+6个3%=34% 但是稍微的调整一下,便可以实现4个3%+10个甚至更多的3%,这样的整体数值,对于那些中老年队需要交替的人来说无疑好很多。大概,就是按照这个思路来。。嗯,至于如何安排,就看自己的训练了。。距个442的例子:完全可以1助教训练2边前卫+2前锋的射门,然后中前卫+后位全训练防守。0助教训练门将。也可以边后卫+边前卫+前锋训练突破,中前卫+中后卫训练组织,余下来的助教训练门将。还可以除了前锋之外的所有球员都训练传球。10训8,刚刚到3%也可以,不过这样对球员的年龄结构要求比较高。
总之,合理的安排训练,让每个主力球员时刻都处在被训练中,同时保证所有的球员至少要得到3%的训练效果。这,就是训练效果最大化。
别人的建议:
方法一:因为体能和状态会没半个赛季掉一次.所以我们会首先选者这两个.(PS:这两种训练不需要助理教练的) 没状态的练状态.没体能的练体能.剩下的第三个.就是我们用来练专项能力的.用来练自己的薄弱环节.场 上什么位置比较差.就练什么位置(PS:10的助理教练的训练速度很快). 特点:球员在场上不会感觉到疲惫.而且都能很好的发挥.薄弱的环节能够得到良好的成长
方法二:只运用一个训练项目来循环训练状态和体能.其他两个项目分别用来训练自己的最强和最弱的环节(PS.10个助理教练平分,也就一个项目5个助理教练) 特点:球员的状态和体能都能保持在中等状态.而且球员的能力可以有明显的提高.
方法三:这种很少见.但是也是有.就是既不训练体能.也不训练状态.三个训练项目都只训练球员的能力值. 特点:以放弃近两个赛季.迅速提高球队的综合水平.球员成长速度极快.(PS:最好是新秀比较多的球队)
这里只是几种.当然每个人训练方法都不一样 训练的其他注意事项: 1:强度过高容易球员受伤(但是训练出效果是好的不的了) 2:一个项目的训练人数越少.助理教练投入越高,训练效果越好. 3:球员在训练自己的专项能力比训练其他能力要快. 4:阵形对训练的效果也有影响 5:体能和状态影也响球队综合素质 6:状态和体能,都是不需要助理教练的.切记切记 球员非能力属性
领导能力:作为球队的基础指挥者之一,主教练的领导水平决定了球队的团结程度。在阵型的发挥上,球员也更愿意听从主教练的安排。等级分10级,1~6省略,7为德高望重,8为万人敬仰,9为民心所向,10为精神领袖。队长挑领导力高的,布阵时可以直接看到。
自制力:决定犯规的第一因素。自制力低的容易犯规。(犯规还和经验有关系,经验低也容易犯规)后卫自制力太差不行。 等级 性烈如火——粗鲁莽撞——循规蹈矩——成熟稳重——心如止水
诚信度:决定假摔的第一因素。同上,跟经验也有关系。边前、前锋诚信度不宜太低。等级:心怀叵测——反复无常——言行一致——抱诚守真——光明正大 亲和力:影响球队团结(只看队伍中最高的那人)。转入球员时的时候,球员的亲和力也一定程度影响团队精神。等级:1级凶神恶煞——2级冷若冰霜——3级平易近人——4级和蔼可亲——5级热情洋溢——6级人见人爱