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【经验心得】超级新手教程

楼主 发表于:2008-10-07 12:13:31 [回复]

 

新手教程(最后更新训练表使用方法)第一篇——初入武林:

  一、挑战资格证
  新人在注册完后会等待分配,分配到相应等级的联赛小组后,就可以挑战资格证了。挑战资格证相当于游戏里的新手教学,不过因为有丰厚的奖励,所以必须得完成,“挑战资格证”在“办公室”的子选项“荣誉”里可以看到并且开始挑战。
  挑战资格证分两部分:初级资格证和专家资格证。专家资格证需要回答问题,总体不难,都是看完上面的介绍下面才回答问题,答案很多可以在介绍里找到。注意:专家资格证的倒数第二项任务是在你的球队所参加的任意赛事(擂台赛刚开始好像也算的,现在不知道了。)取胜才能完成任务。
  完成初级资格证和专家资格证将获得丰厚的奖励
  ◆初级资格证奖励总计:银两6万,团队精神+1,球员自信心+1,所有球员状态+1,体能+1,球迷+100,所有阵型经验提升。
  ◆专家资格证奖励总计:银两20万,球迷+200,球场座位“龙榻”+100,所有阵型经验提升。

 

  详细攻略请看:http://my.mdbchina.com/tie/1414144/

  二、比赛介绍
  1、联赛
  联赛是每个玩家都必须要参加的常规性赛事,其他高级赛事都以联赛成绩排名为基础。一个小组有16支队伍,采用双循环制,进行整个赛季的角逐。一个赛季是33天(现实时间),星期天停赛一天。总共30轮。联赛等级分顶级~六级总共7个等级,顶级是最高级,六级是最低级。
  ◆关于“电脑队”:电脑队意思就是非玩家所操控的队伍,说行话就是最菜的队伍,如果你的小组中有电脑队,那恭喜你了,你可以在它的身上拿到三分了。电脑队的名称是门派分堂名+数字,很好认出来,因为玩家的俱乐部都是自己起的名字。但是现在很多玩家把俱乐部改成电脑队那样形式的俱乐部名,会误导新人以为他们是电脑队,所以在辨别电脑队和人队时,如果你不确定那是电脑队,可以点击俱乐部,弹出的界面是玩家俱乐部的界面就是人队,没有具体数据(注册时间什么的)的就是电脑队。
  ◆关于“死队”:死队是玩家注册的号,但是长期不上,也就无人管理,也就不会对你做任何战术设置,所以对付他们也是比较轻松的。
  ◆关于升降级:一个赛季结束后,系统根据积分、净胜球、进球数将所有的小组排出名次。现502最高为五级联赛,五级联赛1、2名直接晋级,3至6名进行附加赛,13至16名直接降级。需要注意的是六级联赛,因为是最低级别联赛,所以六级联赛的小组最后几名不会降级,其他和五级同理。附加赛只有一场,高一级联赛的球队有主场优势。(附加赛502好像暂不通用)

  2、杯赛
  ◆杯赛是各门派内部赛事,球队参加杯赛胜利取得奖励同联赛一样。
  ※有很多新手刚进游戏杯赛就已经被淘汰了,这不用疑问,因为你注册前你的球队有可能是电脑队有可能是别的玩家队,是他们被淘汰的不是你打的。

  3、VIP冠军杯(502暂无)、擂台赛和挑战赛
  ◆VIP冠军杯是只有VIP经理才可以参加的赛事,就不多说了
  ◆擂台赛和挑战赛需要有元宝才可以参加,不过新注册的玩家物品箱里都有5张擂台挑战卡,可以拿去打打擂台赛。

  4、自建杯
  ◆自建杯分官方自建杯和玩家自建杯。官方自建杯是官方不定期举办的杯赛。玩家自建杯是玩家花费银两或者元宝创建的小规模杯赛,没有门派的限制。其他玩家可以选择是否参与加入某个自建杯。自建杯开始后每天晚上8:00都有比赛,直到被淘汰。
      
  三、球队全解
  1、自信心和团队精神
  比赛的胜利能够让您提升自信。如果您打败的对手很强的话,这种提升会比平时要多些。当然您也会因为输给比自己弱的对手而使得自信心下降。
  团队精神不会剧烈的变化。它会随着您比赛的胜利而提升。因为队员们觉得他们齐心协力是效果明显的。当然如果您经常失败则会让军心动摇,大家会对指定的目标产生怀疑而四分五裂。
  球队专家能通过鼓舞和鼓励的手段帮助您解决球队精神状态的问题。
  赛季末休息后,新的赛季开始时球员的精神状态会恢复为正常水平。

  2、阵形
  4-4-2 阵型、4-3-3 阵型、4-5-1 阵型、3-5-2 阵型、5-3-2 阵型、3-4-3 阵型、5-4-1 阵型
  要选择用哪种阵形就不要随便换,因为阵形是有经验等级的,经验等级越高,该阵形就越厉害。阵形的经验是靠打比赛来提升的,所以千万要等一个阵形已经成熟后再考虑用别的阵形。
  不同比赛获得的阵型经验不同:联赛 < 杯赛 < 官方自建杯< 联盟超级杯
  ※一个好的球队队长能帮助球队获得更多的阵型经验。

  3、球员
  ①球员的性情:领导能力,自制力,诚信度,亲和力。
  ◆ 领导能力:考察队长的重要能力。领导能力强的队长能让球队获得更多的阵型经验。
  ◆ 自制力:球员的性格属性。自制力差的球员在场上往往动作过大,动作过大会弄伤对方球员,但同时也意味着这样的球员更容易犯规。
  ◆ 诚信度:球员的性格属性。有些球员在比赛时会经常耍些“小聪明”企图为球队谋得利益,但往往逃不过裁判的火眼金睛。诚信度低的球员将更容易吃到红黄牌。
  ◆ 亲和力:亲和力更高的球员们在一起更利于球队的团结。团队精神将向有利的方向发展。

  ②球员属性:年龄,状态,体能,经验,射门,组织,防守,突破,传球,守门,定位球,武功
  ◆ 年龄:球员的重要属性。年轻的球员在训练时可以得到更多的训练效果。而年长的球员经验丰富在比赛中往往有优秀的发挥。29岁对每个球员都是很重要的一年,因为球员在29岁时能力开始衰退。
  ◆ 状态:影响球员能力水平的发挥。状态好的球员在赛场上可以超长发挥,而状态不好的球员,则不能正常发挥其应有的实力。
  ◆ 体能:影响球员能力持续发挥水平的时间,体能不支将大大影响球员在场上的表现。不同位置需要的体能也不相同。中前卫由于需要大范围的跑动,对体能要求比较高。而前锋则相对要求较小。天气同样会因为恶劣程度不同对体能需要产生影响,晴天体能消耗会比多云天气大。坚守,强攻,防守反击战术会对体能的要求比较高。
  ◆ 经验:在每次的动作判断上,高经验的球员会占据优势。经验对罚定位球、点球尤为重要。球员可以通过参加联赛、杯赛、官方自建杯、联盟超级杯获得经验。经验越高,球员的综合能力和把握机会的能力越强,而失误的概率越低。有经验的球员可以提高破门机会和防守成功机会。不同类型的比赛,不同阶段的比赛时间,对球员的基本经验值要求不同。经验不足的球员无法正常发挥实力。同样的,参加不同类型的比赛,球员可以获得经验点数也不同。
球员通过参加各种比赛,来获得经验的提升,但只有首发球员和替补球员可以获得经验值的提升,没有上场的球员无法获得经验。首发球员可以获得全额的经验值,替补球员只能获得50%的经验值(前提是被替换上场参加了比赛)。

 

  经验的获得:联赛 < 杯赛 < 官方自建杯< 联盟超级杯
  ◆ 射门:攻击对手球门时,射门高超的球员更容易在后卫的防守中找到机会起脚。在面对门将的时候也更容易洞穿其把守的球门。射门能力对前锋来说是必需的,也是最重要的。
  ◆ 组织:在攻击时,防守时,攻防切换时,良好的组织将使球队稳定的运转。在作为攻防枢纽的中场,组织将发挥巨大的作用。每一支成功的球队都必须具备组织能力优秀的中前卫。
  ◆ 防守:在面对对手攻击时,能够阻断对手的能力。强大的防守会令对手的射门、传球无功而返。毫无疑问,防守能力是所有后卫最重要的能力。不过防守出色的中前卫也往往会给球队惊喜。
  ◆ 突破:沿边路进攻以求撕裂对手防线,从而制造射门机会的能力。边前卫最重要的能力,不过,具有优秀突破能力的边后卫也很有优势。
  ◆ 传球:传接球时的重要能力。优秀的传球手能将皮球准确的交给队友,从而策动有威胁的进攻。传球能力对于每一个球员来说都很重要。
  ◆ 守门:守门能力对于守门员来说如同生命一样重要。守门员可以不会其他技能,但守门能力却是必不可少的。
  ◆ 定位球:罚射任意球与点球最需要的能力。定位球能力最高的球员应该担任定位球主罚者,他将负责罚所有的任意球。如果遭遇点球大战,最好安排定位球主罚者罚射第一个点球。
  ◆ 武功:球员会根据门派不同,通过学习本门秘籍,习得不同的武功技能,武功技能在平时的比赛中将极大的帮助球员。拥有武功天赋的球员十分难得,是值得培养的

 

秘籍的学习:初级武功书可以百分之百学习成功,已经具备初级武功的球员学习中级武功,和已经具备中级武功的球员学习高级武功也都是百分之百成功。不会武功的球员也可以直接学习中级武功或者高级武功书,但有失败的几率。成功的话,球员可以一步到位。失败的话,一本高级武功书学到的也许只是初级或中级武功,高级武功书可遇不可求,一定要珍惜。

  注意:新手注册完系统会赠送5本秘籍,千万别给队里的球员学,先留着。等以后买了潜力比较大的青年球员再让他们学,学的时候最好符合他们各自的位置。前锋学射门武功,中前卫学组织武功,边前卫学突破武功,中后卫学防守武功,边后卫进攻厉害的可以学突破武功、防守厉害的可以学防守武功,门将学守门武功。

  ◆ 人气值:球员的人气值高低代表着球员受经理和球迷欢迎的程度。当球员的人气到达100,他将成为一名倍受欢迎的明星球员,可以吸引更多的球迷,为俱乐部带来更多的门票收入。球员的人气获得有两种途径,一是通过在赛场上的优异表现获得MVP,二是使用2W银两打造球星。
  ◆ 工资:综合球员能力,俱乐部应当支付给球员的薪水。球员的能力越突出,则工资越高。雇用外门派的球员要比本门派球员多付出33%的工资津贴。(听说502的外门派没有工资津贴了,没注意过!)

  射门,组织,防守,突破,传球,守门,定位球为球员的基本能力,可以通过训练提升。
  然而年龄是球员能力增长的瓶颈,随着球员年龄的增长,当球员到达29岁时,球员的能力开始衰退。
  体能的衰退与球员年龄无关,因为人的体能是有限的,所以进行比赛会不断消耗体能,如果不想影响球员的正常发挥,就需要时常对体能训练,将体能维持在一个正常的状态。
  状态比较特殊,会因为比赛成绩而上下浮动,状态同体能一样,需要通过训练保证其处于正常水平。


  球员不参加比赛时,状态会慢慢增长。
      
  ③球员的伤病与主客场隐藏属性
  ◆重伤:无法参加比赛 无法参加训练
  轻伤:无法参加比赛 可以正常训练
  皮外伤:可以正常比赛 可以正常训练 不过在比赛中再次受伤,伤病程度会加倍。
  ◆球员生成时,随机生成主场型、客场型、常规型球员。主场型球员喜欢在主场比赛,在主场比赛时可以超常发挥,而在客场时会状态受损。客场型球员恰恰相反,在客场发挥的很好,却不适应在主场比赛;还有一类球员是常规型的,该类球员无论在主客场,都能发挥出自己正常的水平。

  4、主教练
  球队的主教练主要属性有以下五点:
  ◆ 执教风格:猛攻型,坚守型,均衡性。主教练的战术将令球队更倾向于以某种方式进行比赛。
  ◆ 执教等级:影响训练的效果,主教练的执教等级越高,球员的训练效果越好。平时我们说的5级教练7级教练就是指执教等级。
  ◆ 领导能力:决定球队阵型熟练度的提升效率
  ◆ 执教经验:影响球队整体在比赛中经验的获得
  ◆ 亲和力:决定球队团队精神的提升效率
  ◆ 理论体系:主教练的理论体系包括组织理论、突破理论、射门理论、传球理论、防守理论、守门理论。它决定了球员能力能够提升的上限。如果主教练的射门理论为7,那么球员的射门能力最高只能提升到7,如果想继续提升,就必须支付一定的银两作为学费对主教练进行理论体系培训。理论体系培训每天只能进行一次。

  球员的主教练各项能力都不会随赛季衰退。
  如果你对球队的主教练不满意,可以更换主教练,更换的方式有外部招募和内部提拔两种。
  ◆ 外部招募:从系统招募能力优秀的主教练。能力越好的主教练,招募费用越高。
  ◆ 内部提拔:将自己球队的优秀球员提拔为主教练。球员必须在俱乐部效力超过1个赛季,球员的经验必须达到驾轻就熟(4级以上),球员的经验决定了他成为教练后的执教等级。
  球员经验4   驾轻就熟 提拔 等级4   按部就班 等级5 运筹帷幄   等级6 炉火纯青
  球员经验5   出类拔萃 提拔 等级5   运筹帷幄 等级6 炉火纯青   等级7 算无遗漏
  球员经验6   神乎其技 提拔 等级6   炉火纯青 等级7 算无遗漏   等级8 未卜先知
  球员经验7   出神入化 提拔 等级7   算无遗漏 等级8 未卜先知   等级9 神鬼莫测
  球员经验8   登峰造极 提拔 等级8   未卜先知 等级9 神鬼莫测   等级10 战无不胜
  球员经验9   深不可测 提拔 等级9   神鬼莫测 等级10 战无不胜
  球员经验10 反璞归真 提拔 等级10 战无不胜

  即 提拔教练的执教经验等于球员本身的经验 而执教等级通过花银子可以最高达到球员经验+2

  领导力越高 提拔费用越高(同样经验6的球员 领导8和领导9 费用相差近30W)
  领导9~10 经验10 等级10的终极教头 提拔费用保守估计超过250W 所以大家在打造全明星阵容的同时 别忘记攒钱


  5、球队专家和提拔新秀


  ◆俱乐部最多可以雇用30名专家,其中每种类型的专家最多只能雇用10 名
  助理教练:提高球员的训练效果。这是100%要雇用的——推荐10名。


  经济师:通过投资和理财让您的球队从中获益。球队资金达到30W后,周日请10个然后周一解雇掉换其他的(因为每周一更新财政,可以得到5%的投资收入。

  发言人:改善球迷会和赞助商对俱乐部的态度。前期很有必要,可以增加球迷数量,球迷数量增加了,球场规模起来了,门票收入就多了。前期对新人来说,100%推荐10名。

  运动心理学家:增强球员的自信心和球队的团队精神。上面说自信心和团队精神时说过了

  理疗师:减少球员的受伤几率。推荐10名。

  队医:球员受伤时,可以请来加速恢复球员的健康。

  ◆提拔新秀方面,我只想说,请无视这一项功能。因为提拔的好的几乎没有,就算是带武功,也很多不是本位置的武功,相比而言,去青年市场花5万买一个比提拔稳当多了。
        
  四、球场


  说简单点,球场规模的大小直接影响你比赛门票的收入多少。球场规模根据球迷数量而变化,球迷越来越多,你也就需要扩建,不然球迷坐不满,你就拿不到最多的门票收入。
  球场的座位由四类组成:横凳、雅座、虎椅、龙榻。注意一定要按比例建造,不然很难坐满,或者说按这个比例建可以达到上座率最高。横凳、雅座、虎椅、龙榻=62:25:10:3。好像龙榻可以多建,也可以坐满。但是龙榻很费钱的说。。。
  这个比例是什么意思呢,我来解释一下。联赛的上座率是球迷数量的25倍,也就是说如果你的俱乐部有500个球迷,你就得建造规模12500人的球场。然后按上面说的比例,就是横凳7750、雅座3125、虎椅1250、龙榻375。

  问题   :初期先招募7级教练还是先扩建球场?
  这是很多新手提出来的问题,也是讨论得很火热的话题。
  7级教练指招募一个执教等级7级其他选择都选最低的教练,花费是44万,不多,新手出来做完资格证卖卖球员就有了。因为新手的教练都是系统给的5级教练,7级比5级训练效果好这是肯定的,而且球员训练效果一开始就领先的话肯定比同期的队伍强。
  为什么扩建球场也好呢,因为初期资金并不多,所谓钱生钱,把这些钱拿去投资扩建球场,就可以得到更多的门票收入,这样钱多了再招募教练。而且刚注册系统给的球员都不怎么好,大部分要卖掉,所以招了教练也没有球员可以训,晚些招也不迟。
  对于到底是哪个先,没有绝对的答案,看个人喜好了。

 

  五、训练


  ◆训练报告


  一天为一个训练周期,晚上 21:00 系统开始更新训练结果,训练项目以当天 21:00 训练更新前俱乐部经理设置的训练项目为准。训练报告将在 21:00 至 21:30 之间出示。

  以下情况您训练的球员将不会被出示训练报告。

  1、您训练的球员该项能力已达顶点,无法再次提高。

  2、您的训练强度太低,导致对该名球员的训练没有效果。

  3、您训练的球员因为受伤无法获得训练效果。

  4、您的球员因年龄过大而导致的能力衰退刚好与该球员的训练效果抵消。

  5、您的主教练技能理论体系不够,导致该球员无法获得进一步的提高。

  同时,球员能力衰退的报告也将在训练报告页面显示。

  ◆训练安排


  训练主要受到以下三个因素影响:

  ① 训练项目:影响您球员体能能力的类型。不同的训练项目针对不同的能力。

  ② 训练强度:影响您的训练效果,训练强度越高,则训练中的收益越多。但过度的训练会增加球员在比赛中受伤的几率。

  ③ 教练团体:主教练和助理教练同样会影响训练效果。高明的教练能制定合理的训练计划,足够多的助理教练能让更多的球员得到个别指导。


训练项目  训练提高的能力  最大被训练人数  球员年龄  主教练能力  助理教练数量 
无训练  --  --  --  --  -- 
状态训练  状态  10  无影响  无影响  无影响 
体能训练  体能  10 无影响  无影响  无影响 
定位球训练  定位球  10  越小越快  越高越快  越多越快 
守门训练  守门  越小越快  越高越快  越多越快 
射门训练  射门  越小越快  越高越快  越多越快 
组织训练  组织  越小越快  越高越快  越多越快 
突破训练  突破  越小越快  越高越快  越多越快 
防守训练  防守  越小越快  越高越快  越多越快 
传球训练  传球  越小越快  越高越快  越多越快 

  注意:

  1、体能训练、状态训练两个类别,比较特殊,与主教练的能力、球员年龄、助理教练的数量无关。

  2、重伤的球员不能参加正常训练,因此不能获得本日的训练效果。

  3、训练与场上位置和比赛无关。球员能力有没有提升与您是否为其安排了训练项目有关,与比赛没有关系。每个训练项目都有限定人数,所以请根据球员能力慎重选择训练项目。您可以安排球员每天都训练不同的项目,但同一天内,每名球员只能固定地训练一个项目。

  4、年纪越轻的球员,训练提升的速度越快。同时,主教练级别越高,助理教练人数越多,球员训练的效果也越好。

  5、训练人数与训练提升效果成反比。

  6、高强度的训练会增加比赛中球员的受伤风险,训练强度一周更新一次。

 

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第二篇——征战沙场


一、心态
  在正式踏入武林征程之前,请一定要抱着一颗平常心。俗话说,常在河边走,哪有不湿鞋,输赢如过眼云烟,狂胜也罢,惨败也罢,只按自己喜欢的去玩。其实抱怨无用,能坚持下去,你终会成为强者的。时间换地位,这是所有网游一成不变的真理。
  *按自己喜欢的方式去玩,请记住这句话。


二、战术阵型的选择误区
  总有新手会有这样的想法:现在实力弱,我先防守阵型,等以后实力强了,再改进攻阵型,其实这是一个很致命的错误:由于武林的设定,阵型的经验获得和积累是极为漫长的,如果您倾向于进攻或者钟意于防守,在一开始就应该坚决的为球队选择好他的阵型,并且坚持在所有的比赛(不含友谊赛和自建杯)中使用这套阵型,战术可以改变的,而要想练另一套阵型,至少要在主阵型达到5以后。
  尽量不要买外门派的球员,除非短期操作,因为当你得到了秘籍,你会发觉不能给合适的人去学,有多痛苦!再有外门派的球员会导致球队团结或多或少的下降。
  
*没有什么阵型最强,也没有什么阵型能恒克另一种阵型,只有阵型经验和球员实力的差距。


三、经济决定一切
  一个成功的经理和教练,这句话说明了经理的地位是高于教练的,球队建设,经济先行,经济的强大才是球队强大的重要支持。
  武林足球里经济的来源绝大部分在于门票、球迷的年金和各种比赛获胜的奖励,其次才是经济师的投资等。也有人尝试过对年轻球员进行培训后再卖掉来挣钱,但付出与所得相比,这样做的收益率实在太低,不划算的。
  因此在游戏早期,10发言人是绝对要雷打不动的,你的第一桶金来自于资格挑战的完成奖励,你还可以通过卖掉老球员来充实你最原始的资本,但是你必须很慎重,因为老球员的经验是会给你带来必要的胜利的,胜利会使你花在球场上的投资更容易得到回报。
  *经济充裕后,你完全可以优中选优的寻找年轻球员,何必在早期倾囊而出,不惜一切代价的去抢并不能一下就改变你球队命运的某一个球员?

 

四、比赛引擎的猜测

 

传球 经验 亲和力 传球几率和成功率 
组织  减少传球次数 
防守  防守几率和防守成功率 
射门/守门  射门几率/射门成功率/守门成功率 
领导力  可能是队伍里的所有人增加某种数值?? 
自制力  跟防守应该无关,跟吃牌有关
诚信度  队伍里还没碰到过假摔被抓所以没办法下结论 
状态  应该是对能力加成的 
主场  同样加成的 
  主场,领导力,状态,估计加成不会特别明显。
天气  应该是影响传球成功率和体能消耗 


五、各个位置最佳性格及情感(仅供参考)

 

前锋: 性烈如火     心怀叵测  冷若冰霜
中前卫: 成熟稳重  保诚守真   平易近人 
边前卫: 粗鲁莽撞   一诺千金   人见人爱 
后卫: 心如止水   反复无常   热情洋溢 
门将: 性烈如火   光明正大   凶神恶煞 

 


 

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