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【经验心得】RMB玩家与非RMB玩家的共存

楼主 发表于:2008-11-27 18:53:20 [回复]

 

作者:vico*

 

从RMB玩家变为非RMB玩家,曾经我是RMB玩家,最近看了很多贴关于非RMB玩家的存活问题后, 我打算好好体会一次非RMB玩家的感受.

 

1.非人民币玩家辛辛苦苦造好了城防, 军队, 一夜间被系统的蛮族清空了.

本来这样的战争策略网络游戏就是要给玩家间战争的, 如果是玩家一夜把我清空了, 我可能为了报仇或者什么的留下来继续发展. 但是遇到被系统清空了...如果是我遇到这种情况, 就算我冲钱了, 我也马上走人了, 我不是花钱来找罪受的.

 

2. 非人民币玩家和人民币玩家的差距巨大, 导致游戏里存在了两个世界.
一般情况来看, 10个非人民币玩家估计都打不过一个人民币玩家. (为什么不冲钱? 因为要冲钱的东西太多了, 而且要冲钱的项目是必须的,要不然就玩不下去, 导致了非人民币玩家的离开. 下面会给出些建议)

 

3. 需要冲钱的项目繁琐, 同时也导致了游戏无法共存的产生.
  1) 建筑加速
  2) 排程
  3) 开采权
  4) 城池背景 (我觉得这项实在太商业化了, 很让人讨厌)
  5) 攻击加成, 防御加成, 人口上限增加 等等


这5项里, 我觉得, 建筑加速和城池背景是一个区分人民币玩家和非人民币玩家的关键因素.  这两项应该取消,将会让非RMB和RMB玩家的世界接近, 让游戏互动性大大增加, 从而导致非RMB玩家转为潜在付费群体, 吸引更多人加入. (另:不想充值还有一个原因是因为让人感觉到被需要强迫付费才能继续的感觉, 因为出现一个建筑快上千个小时才能完成的情况)

 

其次, 建筑排程, 这个是第二个重点区分两类玩家的, 但是介于运营商需要利润, 但是又不至于赶人走, 建议改为非RMB玩家可拥有两个建筑排, RMB玩家可拥有三个.

再其次, 开采权, 攻击加成, 防御加成, 人口上限等可以作为RMB玩家的特权, 体现他们付费的价值和强大, 确又不至于太强大的使非RMB玩家无法存活. 所以这几项是要保留的.

这几点建议可以参考部落战争. (经久不衰的网页游戏)


部落战争里, 需要付费的主要东西就几个,
1, 增加比非RMB玩家多一个的建筑排程, (plus帐号)
2, 增加25%各资源采集量.
3,马上完成正在建造或研究的项目 ( 这个是所有需要付费的功能里最便宜的一个功能), 为什么这个功能在这里我会可以接受呢? 因为, 在部落战争里,最多最多建造也就是几十个小时, 我完全可以忍耐, 而到紧急时候要用速建呢, 我也会很乐意去使用, 毕竟不贵, 而且就算我不用,也不给给我那种我不花钱就不要想继续玩的感觉. (不要逼人花钱, 而要让人自愿花钱)
4, 提供了一些附加的功能, 是让你可以更方便的玩游戏而设计, 当然, 没有这些功能也能玩, 只是麻烦些而已( 这样的收费就会很舒服)
  1) 更大的地图显示
  2) 每次战争后的详细分析数据
  3) 更好用的兵力模拟战争数据分析
  4) 更方便的管理消息
  5) 记事本


  以上几个功能都是部落战争提供给玩家的附加功能, 有了能让游戏进行的更轻松, 没有也能玩. 这样就让非RMB玩家和RMB玩家很好的共存, 同时会大量产生潜在消费者.

因此建议兵临城下收费能减少, 但是精细, 让玩家可以感觉是自愿付钱, 而不是给人感觉要被逼迫付钱

1, 建筑排程
非RMB玩家 2个
RMB玩家  3个

2, 城背景功能: 直接取消, 要不就不要那些什么+100%建筑速度的特殊功能, 就给个背景换, 然后降低价格为5个元宝, 让愿意的人就换, 不愿意的人不换也不会有什么太大影响

3, 开采权, 可以沿用现在的

4, 攻击加成, 防御加成等可以沿用现在的

5,  增加目前的建筑速度到一个非RMB玩家能接受的程度, 不要随便就来个几百小时的情况出现... 建筑本来就多, 又不给排程, 这样建一个城几个月都搞不定, 如此慢的进度, 不但不会延长这个游戏的时间, 反而增速了死亡时间.

6, 建筑加速, 这个的前提条件是, 第5条要遵从, 不要给人感觉不加速造个房子要等几个星期. 希望把最长建筑时间能设置在80个小时内, 让人能接受等待的同时, 也可以用钱来加速完成.

7, 可以给出类似部落战争的一些package, 比如更方便的地图浏览功能, 模拟战争兵力对比计算功能等的一个包让玩家购买, 这个不会增加非RMB和RMB玩家之间的间隔, 同时又必然有人愿意出钱更好的享受游戏, 是个很好的借鉴点.

8, 其他的收费项目都可以沿用现在的. 只不过定价需再多三思.

9, 为了保证运营商的收入, 可以增加一个城市布局修改项目 30-50yb (不是必须的功能, 所以无伤大雅, 但又可以让运营商有收入, 也为了降低其他不合理的收费)

以上都为一些建议: 希望运营商能够考虑, 毕竟, 我是喜欢这个游戏的, 也希望国产游戏能做好.  让非RMB玩家和RMB玩家之间的距离缩小, 增大人气..


我是看着这个游戏从被大家赞扬到被越来越多人骂的... 我很喜欢这个游戏, 也希望更多的人能来玩. 不要像热血三国一样被众人唾骂....


1楼 发表于:2008-12-02 14:00:02 [回复]

支持,非RMB简直是活不了了,不要吧内容太商业化,诱导大家充钱,这是诈骗,游戏要以娱乐为主。不是比谁有钱,如果出来个比尔盖茨谁能玩过他!


2楼 发表于:2008-12-06 21:10:45 [回复]

恩!非常同意


3楼 发表于:2008-12-07 16:04:32 [回复]

网游太耽搁时间了....不如单机痛快哈


4楼 发表于:2008-12-08 11:53:57 [回复]

金鳞联盟(新手任务也可加入)招人


5楼 发表于:2008-12-08 12:08:59 [回复]

不支持搂主主张,像这样什么都要花钱才会更公平,可以减少人民币玩家的数目,楼主的主张只对小额人民币玩家有利


6楼 发表于:2008-12-08 12:10:06 [回复]

反正我也不招惹纯人民币玩家。


7楼 发表于:2008-12-08 12:10:55 [回复]

纯人民币玩家也未必会看得上我的城和资源


8楼 发表于:2008-12-08 12:11:12 [回复]

金鳞联盟(新手任务也可加入)招人


9楼 发表于:2008-12-08 19:27:23 [回复]

顶一下


10楼 发表于:2008-12-13 14:41:16 [回复]

还有在招揽历史武将时,非RMB玩家想都别想,我寻访到了刘勋可30元宝的登用费用付不起啊。


11楼 发表于:2008-12-17 15:53:56 [回复]

顶发帖的兄弟 写得太好了 RMB不是我没有 只是觉得非要让我花钱才可以玩下去 我就不想玩了~


12楼 发表于:2008-12-17 15:57:01 [回复]

今天新手期刚满 就只能造1个建筑了 我简直要气死了 YB也不知道怎么冲进去 所以我决定不玩下去了 米意思 满心欢喜的来 闷闷的离开 只能对游戏开发商说句 你们适当的调节下 不要让非RMB玩下玩不下去 OK??


13楼 发表于:2008-12-21 22:09:12 [回复]

推出游戏的目的就是要赚钱!无论哪个游戏都一样!记住:天下乌鸦一般黑!


14楼 发表于:2008-12-22 07:52:33 [回复]

嗯嗯,非RMB玩家没发活啊!!!!!!!!!!!!


15楼 发表于:2008-12-22 07:55:31 [回复]

就那文武将来说,就气死人啦,人家RMB的一个打10个啊!!!


16楼 发表于:2008-12-30 23:38:07 [回复]

非RMB玩家都走了,RMB玩家还会长久吗?没见过缺人气的网游能长久滴。


17楼 发表于:2009-01-01 03:34:50 [回复]

顶一个~~~~本人原本也是RMB玩家~~~~~现在要和非RMB玩家一起过~~~不用RMB也要玩游戏~~


18楼 发表于:2009-01-08 15:46:50 [回复]


19楼 发表于:2009-01-08 22:21:56 [回复]

支持,原来可以同时有三个排程,现在只有一个了,我才刚建了一个二级城,不知道要什么时候才能升到三级,道具的价格也太贵了,随便一玩意儿算下来也都要好几块,有的甚至几十块,太过分了。我也感觉快玩不下去了。


20楼 发表于:2009-01-18 04:28:00 [回复]

zhichi


 

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