听到很多网友抱怨球员工资太高,确实对于高能力的球员,薪水是不菲的。不过我认为基本上还算合理,因为顶尖的球员自然要拿顶尖的薪水。作为足球经理,我们必须得合理控制球员的工资,平衡地发展球员能力,才能避免因为球员工资过高而导致球队破产。
事实上,我觉得球员工资基本上唯一可能导致球队破产的因素,因为是每周必须的例行支出。为了方便大家控制球员的工资,更加合理的训练球员,我特地走访了200多名武林球员,经过一番明察暗访,终于将球员周薪的公式研究出来了,以供大家参考。
球员的薪水包括技能工资、经验工资、武功工资和体能工资4部分,基本的公式是:
球员周薪=(技能工资+经验工资)*武功系数+体能工资
技能工资分成4个档次:
1、守门:守门工资为守门能力的4次方×15,单项最高为15W。
2、射门、突破、组织、防守:这四项相同,都是能力值的4次方×6,单项最高为6W。
3、传球:传球工资为传球能力的4次方×3,单项最高为3W。
4、定位:定位球为能力值的4次方,单项最高为1W。
球员的技能工资就是所有能力对应工资的总和,能力为整数值,小数部分无影响。
经验工资:
经验工资为经验的4次方×4,此项最高为4W。
武功系数:
拥有不同等级武功的球员,其工资在技能和经验工资的基础上,再分别加上10%、20%、30%。
体能工资:
这部分影响不大,体能工资=体能的3次方÷2,此项最高为500两。这部分工资没有武功加成。
最终工资=((射门^4+防守^4+突破^4+组织^4)*6+传球^4*3+守门^4*15+经验^4*4)*(1+武功级别/10)+体能^3/2
明星工资:明星为普通球员的5倍,这个地球人都知道。
我们举一个比较普通的例子说明:
一个前锋射门5、突破2、传球1、防守1、定位2、经验5、体能6,带初级武功,他的周薪会是
(5^4*6+2^4*6+1^4*3+1^4*6+2^4+5^4*4)*(1+10%)+6^3/2=7116两,明星的话是35580。
当他经验到10并是明星的时候,周薪将会是24万+。
工资下限:200两。能力只有2的球员将领取200两救助金。当然守门不需要,守门2的技能工资是240两。
工资上限:理论上的工资上限能力全10、经验10的明星球员,周薪为3057500。但这种球员不存在的。
实际可能的上限就是守门10、定位10、体能10的高级明星门将,周薪为1302500。即使是组10、防10、传10的极品的后腰也不会超过门将,所以豪门们还是可以放心的。
最恐怖的就是守门明星,所以在培养守门员的时候一定要有所节制,根据球队的财政状况安排训练。
另外就是,虽然说明星具有很大的经济价值,但当一个普通球员的工资超过5-6万时,他可能将会给球队带来负的收益。所以尤其需要注意。
具体每一级能力对应的工资标准请参考附图。我附带了一个周薪计算工具,便于大家计算。
说明:本公式已经过严格验证,在游戏开放公司不修改程序的情况下非常准确。最多可能有1-5两的误差,那是因为当工资刚好是0.5的时候,有时候502会把他舍去而有时会进1。这可能是因为浮点数操作的问题,也就是为什么前一段时间训练效果为什么改成进一法的原因吧?
502球员周薪计算工具.zip