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SQUARE ENIX《最终幻想13》战斗系统解明 中文详细介绍

楼主 发表于:2008-12-25 12:11:26 [回复]

翻译:死恐心野

  SQUARE ENIX公司在日本Jump Festa活动上释出了PS3版《最终幻想13》最新影像,包含战斗系统部分,本周FAMI通释出了战斗系统得详细情报。

  

?采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

?根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

?主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?

?战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

?可以看见敌人的名字和HP量

?战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
 比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
 「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

?所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
 指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
 「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。

?继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。
 比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。

?连击数可以获得奖励,经验值。


友情可贵,就在于那份相知相惜

1楼 发表于:2009-01-28 18:31:08 [回复]


湘江漫步

2楼 发表于:2009-01-28 18:31:20 [回复]


湘江漫步

3楼 发表于:2009-05-27 07:38:27 [回复]


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