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请GM解释

楼主 发表于:2009-05-08 06:35:11 [回复]

请GM帮忙解释下,比如说,我现在出一个兵时是59秒,升一级军营后为57秒,再升一级军营55,最后升一级时为54

升军营那说明每升一级就增加10%的速度。原来出一个兵为59秒再升3级军营后为54秒,请问这样的结果合理吗?

我是菜鸟哦,战神里的高手也可以帮忙解释一下,谢谢


燃烧激情 燃烧自我 别人笑我太疯癫 我笑他人看不穿

1楼 发表于:2009-05-08 06:36:14 [回复]

欢迎大家进来讨论


网友回复

  • 2009-05-08 09:28:38
  • cdBB@狼之吻(5372509)
  • 你是我盟云帥, 怎么會是菜鳥,招兵的時間我解釋下吧:

    假設是生產HQ, 單價12500, 6及王都, 王都速度加成為2的6次方即64,23及兵營, 那么單兵的生產時間是12500/(64*(1+23*0.1))=59.1856060, 取整是59秒;

    同理:

    12500/(64*(1+24*0.1))--57.4448529

    12500/(64*(1+25*0.1))--55.8035714

    12500/(64*(1+26*0.1))--54.2534722

    12500/(64*(1+27*0.1))--52.7871621

    12500/(64*(1+28*0.1))--51.3980263

    這樣看來, 對HQ,6王都,27及軍營應該是個好的選擇

  • 2009-05-08 09:34:10
  • 梦幻神话(5372509)
  • 楼上正解啊~~

    所以现在流行6+6双核王都~~

    双核的 更快捷!

    利用双核处理器的王都 多快好省 建设和平战神世界

  • 道不同亦可谋

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2楼 发表于:2009-05-08 08:15:17 [回复]

战神数据的解释向来暧昧模糊,GM对自己说的话一向不负责任

经验公式应该是:

造兵时间= 造兵总价格 / ((1+0.1×兵营数)×2(王都级数次方)) (单位秒)

作为有0.1系数的一个分母项,故其越往后作用越不明显


网友回复

道不同亦可谋

3楼 发表于:2009-05-08 10:51:34 [回复]

那再请教个问题,兵的对杀公式是怎样的?比如说SS对HQ吧,攻击/防备/血量等有什么样的关系


网友回复

  • 2009-05-08 11:47:43
  • 大耳朵狼(5372509)
  • 战神的伤害是固定的,伤害=攻击力的平方/(攻击力+对方的防御力)。 但不知道伤害是否有均摊。 不过相同价格造出来的SS肯定是完胜HQ的。所以你看到了一服如今基本上HQ很少见了。

  • 2009-05-08 11:52:34
  • 5372509
  • 是的,83个SS打,50个HQ绝对打得过,不过没算过83个SS吃大米多还是,50个HQ吃大米多.

  • 呼啦啦~~I miss you~~
  • 2009-05-08 11:53:19
  • 5372509
  • 我家没SS

  • 呼啦啦~~I miss you~~
  • 2009-05-08 21:23:40
  • 大耳朵狼(5372509)
  • 不是资本问题,招兵的速度,如果招SS,4级王都只比5级王都招HQ慢一点点。如果同时被灭了,那HQ就会一直被SS在数量上压制。

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4楼 发表于:2009-05-09 02:19:05 [回复]

专业啊


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